#1ㅇ 게임기업 신규채용 및 현장교육 연계 지원 - 게임기업이 신규 인력을 직접 채용하여 실제 게임 프로젝트에 배치하고 현장 중심의 교육을 실시할 수 있도록 지원 → 기업의 신규채용 부담 완화 + 초기경력 인력의 게임산업 진입기회 확대 ㅇ 프로젝트 기반 실무형 인재양성 - 기업·프로젝트별 개발도구, 제작방식 및 업무 프로세스가 상이한 게임산업의 특성을 반영하여 실제 프로젝트 수행 중심으로 현장교육 운영 → 획일적 교육이 아닌 기업의 개발환경과 직무 특성에 맞춘 실무역량 강화 ㅇ 교육생 인건비 지원을 통한 기업 부담 완화 - 현장교육 기간 동안 참여기업이 신규 채용한 교육생에게 지급하는 인건비의 일부를 지원 → 기업의 채용·인재육성 비용 부담을 낮추고 일정 기간 안정적인 현장교육 여건 조성 ㅇ 초기경력 인력의 경력 형성 지원 - 개발·기획·그래픽·사업 등 게임산업 관련 직무에서 실제 프로젝트 수행 경험을 축적할 수 있는 기회 제공 → 교육생의 직무역량 향상 및 게임산업 내 지속적인 경력개발 기반 마련 ㅇ 현장교육 운영 및 성과관리 - 교육생의 근로·교육 현황, 인건비 지급, 프로젝트 참여 여부 등을 점검하여 사업의 적정성 및 교육 실효성 관리 → 단순 인건비 지원을 넘어 ‘채용 → 현장교육 → 실무경험 → 경력형성’으로 이어지는 인재양성 체계 구축 ㅇ 게임산업 인력수급 기반 강화 - 기업의 인력수요와 초기경력 인력의 현장경험 수요를 연계 → 게임산업의 인력 미스매치 완화 및 지속가능한 인재양성·고용 생태계 조성
#2누구에게 해당되나요?
#3연령: 만 19~35세
#4소득 조건: 소득 무관
#5추가 자격 조건: 게임산업 분야 취업 및 실무경력 형성을 희망하는 청년·초기경력 인력
#6참여기업에 신규 채용되어 게임 프로젝트 기반 현장교육에 참여하는 자
#7게임개발·기획·그래픽 등 게임산업 관련 직무에서 현장교육 수행이 가능한 자
#8채용일 기준 게임산업 관련 경력요건을 충족하는 초기경력자
#9참여기업과 근로계약을 체결하고 4대보험에 가입하여 근무가 가능한 자
#103개월 이상~최대 6개월 동안 해당 기업에서 현장교육 참여가 가능한 자
#11※ 기존 재직자, 프리랜서, 대표자 본인·친인척 및 타 정부지원사업 등을 통해 동일 인건비를 중복 지원받는 자 등은 지원대상에서 제외될 수 있음
#12ㅇ 참여제한 요건
#13참여기업에 사업 참여 이전부터 재직 중인 기존 근로자
#14참여기업의 대표자 본인 또는 대표자와 친인척 관계에 있는 자
#15근로계약을 체결하지 않은 프리랜서·개인사업자 등
#16게임 프로젝트와 직접적인 관련성이 낮은 단순 행정·보조업무 등에 종사하는 자
#17동일한 인건비에 대해 정부·지자체 등 다른 재정지원사업의 지원을 받고 있는 자
#18국민취업지원제도 등 중복지원이 제한되는 사업에 참여 중인 자
#19사업에서 정한 근무시간, 근무장소, 현장교육 기간 등 필수 참여요건을 충족하지 못하는 자
#20그 밖에 사업공고 및 운영지침에서 정한 지원 제외 또는 참여제한 사유에 해당하는 자
#21※ 세부 참여제한 및 중복수혜 여부는 참여기업 및 플랫폼기관의 확인을 거쳐 최종 판단
#22(대상 가능성을 보여드리는 참고용 정리이며, 세부 요건은 원문에서 다시 확인이 필요해요.)
#23무엇이 달라지나요?
#24ㅇ 게임기업 신규채용 인건비 지원
#25게임기업이 신규 인력을 채용하여 실제 게임 프로젝트 기반의 현장교육을 실시하는 경우 교육생 인건비의 50% 지원
#26→ 기업의 신규채용 및 인력양성에 따른 비용 부담 완화
#27ㅇ 최대 6개월간 프로젝트 현장교육 지원
#28신규 채용된 교육생을 대상으로 3개월 이상~최대 6개월 현장교육 운영 및 인건비 지원
#29→ 단기 인력 활용이 아닌 일정 기간 실제 프로젝트 참여를 통한 실무경험 축적
#30ㅇ 실제 게임 프로젝트 중심의 현장교육
#31게임기업별 개발도구·제작방식·업무환경이 상이한 산업 특성을 반영하여 개발·기획·그래픽 등 실제 게임 프로젝트 관련 직무 중심으로 교육 실시
#32→ 기업 현장에서 요구하는 실무역량 및 프로젝트 수행능력 강화
#33ㅇ 기업 직접채용을 통한 교육생 경력 형성
#34참여기업이 교육생을 직접 채용하고 근로계약 및 4대보험 가입 등을 통해 현장교육 운영
#35→ 초기경력 인력의 게임산업 진입 및 실질적인 경력 형성 지원
#36ㅇ 현장교육 운영·성과관리
#37교육생 근무·교육 현황, 인건비 지급 및 프로젝트 참여 여부 등을 점검하여 사업의 적정성 관리
#38→ 단순 인건비 보조가 아닌 **‘신규채용 → 프로젝트 현장교육 → 실무역량 축적 → 경력형성’**의 인재양성 체계 구축
#39ㅇ 게임산업 인력수급 기반 강화
#40기업의 신규채용 부담을 완화하고 현장 수요에 부합하는 초기경력 인력의 성장을 지원
#41→ 게임산업의 인력 미스매치 완화 및 지속가능한 고용·인재양성 기반 조성
#42언제인가요?
#43게시일: 2026.
#4410.
#451.
#462026.
#477.
#481.
#49~ 2026.
#5012.
#5131.
#52어떻게 신청하나요?
#53ㅇ 신청절차
#54사업공고 및 참여기업 모집
#55→ 참여기업 신청서 제출
#56→ 플랫폼기관의 신청요건 검토 및 참여기업 선정
#57→ 신규 교육생 채용 및 근로계약 체결
#58→ 현장교육 계획 확정 및 사업 참여
#59→ 게임 프로젝트 기반 현장교육 실시
#60→ 인건비 지급 및 지원금 신청·지급
#61→ 중간점검 및 교육실적 확인
#62→ 현장교육 종료 및 결과보고·정산
#63※ 참여기업은 플랫폼기관을 통해 신청하며, 세부 신청기간·제출서류 및 지원요건 등은 사업공고에 따라 확인
#64그 밖에 참고할 정보
#65선발방법: ㅇ 심사 및 발표
#66→ 플랫폼기관별 참여기업 모집 완료 후 신청자격 및 제출서류 등 기본요건 검토
#67→ 사업계획, 현장교육 운영계획, 신규채용 계획 및 프로젝트 적정성 등을 종합적으로 검토하여 참여기업 선정심사 실시
#68→ 필요 시 신청기업을 대상으로 발표평가 또는 추가자료 제출 등을 통해 현장교육 수행역량 확인
#69→ 심사결과에 따라 최종 참여기업 및 지원인원 확정
#70→ 최종 선정결과는 플랫폼기관별 홈페이지 게시 또는 개별 안내
#71※ 세부 심사방법, 평가기준 및 결과 발표일정은 플랫폼기관별 모집공고에 따라 상이할 수 있음
#72사업 운영기간: 2026.
#731.
#741.
#75~ 2027.
#761.
#7731.
#78이 정보는 온통청년 공개 자료를 바탕으로 정리했습니다.
#79최종 자격과 신청 가능 여부는 소관기관의 공식 안내가 기준이니, 신청 전 아래 원문 링크에서 다시 확인해주세요.